
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,这些游戏变得鲜活起来,
他最后笑称,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,而是极其电影化的表达。系统性极强,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。它们在用游戏的语言进行叙事”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你并不是在看现实,他解释道:“在这些游戏中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”
谈及任天堂时,那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,

在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。





